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2010年6月16日水曜日

ニンテンドー3DS 発表

「E3」で任天堂からDSシリーズの後継機として3DSが発表されました。

スライドパッド(360度のアナログ入力可能) が付いていること、裸眼で3D映像が楽しめること、同時に複数のゲームのすれ違い通信ができることなど色々な特徴がありますが、中でもグラフィックの向上はやはり最も注目を集めるところだと思います。

3DS 向け新作タイトルの中に「METALGIA SOLID」がありましたが、グラフィックを見る限りでは Wii と同等のグラフィック処理能力がある可能性があります。

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/

2010年4月13日火曜日

Visual Studio 2010 日本語版は4月20日リリース Silverlight は 4 へ

Visual Studio 2010

Visual Studio 2010 のポイントは

  • Windows 7 向け新機能(マルチタッチやリボンUIなど)を利用するアプリケーション開発
  • クラウドOS Windows Azure 向けアプリケーション開発
  • Windows Phone 7 向けアプリケーション開発
  • Silverlight アプリケーション開発
  • 上記をローカル、クラウドの違いを意識することなく開発が可能

となります。

エディションは Ultimate/Premium/Professional の3つとなります。無償版の「Visual Studio 2010 Express」は4月27日に提供開始とります。

Silverlight 4

Silverlight

Silverlight 4 は Flash と競合すると考えられていますが、機能的には Flash を超えています。描画は基本的に Flash より高速ですし、高機能です。

主な新機能

  • Google Chrome サポート
  • 印刷対応
  • デスクトップファイルの ドラッグ&ドロップ
  • Clipboard 対応
  • Webcam サポート
  • ブラウザ以外での動作を強化
    • ローカルファイルへのアクセス
    • クロスドメイン HTTP リクエスト
    • COM サポート

最新の Web 標準をサポートした Internet Explorer 9 と、革新的機能を搭載した Silverlight 4 の強力な連携に期待が高まります。

2010年4月2日金曜日

デジタルフォトフレーム

Toffy DP02 デジタルフォトフレームの軽いレビューです。価格は1万円ほど。デジタルフォトフレームはデジタルカメラや携帯電話で撮影した写真をスライドショーで再生することができるものです。

対応するメモリ

  • USB フラッシュメモリ
  • SD カード
  • マルチメディアカード
  • メモリースティック

カラー

  • チェリーピンク
  • ライムグリーン
  • シュガーホワイト
  • ショコラブラウン
  • ソーダブルー
  • ティーグリーン

SD カードに保存した写真を表示

PH_71

USB、SD カード差し込み口

PH_73

用途

思い出の写真を表示するのはもちろん、自分で描いたイラスト、またはネットから拾ってきた画像等を再生して楽しむのもありでしょう。

2010年1月30日土曜日

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルべアラー

FFCCTCB をプレイした感想です。

結論から言えば、とてもおもしろいゲームです。スクウェア・エニックスのゲームが好きな人はもちろん、RPGやアクションが好きな人にもお勧めできるゲームです。

ストーリーをクリアするのは十数時間程度

寄り道をほとんどせずにとにかくストーリーを進めれば20時間かかることはないと思います。もちろんストーリーは奥が深く、4種族(すなわち、リルティ、クラヴァット、セルキー、そしてユーク)の違いもよく表現できています。特に、ユークに関してはその鎧のような体の謎が明かされています。CGはスクウェア・エニックスらしく綺麗です。

主人公レイルは「プレイ、ヒーロー。」のキャッチコピーどおりの活躍

種族柄、貧乏で弱いイメージのあるクラヴァットですが、レイルはヒーローらしくなんでも強引に解決していく主人公です。クリスタルべアラーの能力のおかげでモンスターや町人、モーグリやチョコボまで本当に何でも持ち上げて投げることができてしまいます。

各FFCCシリーズをプレイしたことがあると分かる小ネタがいくつか隠されている

「あれ?このキャラって・・・?」「ん?この音楽・・・」という発見がどこかであるかもしれません。FFCCシリーズが好きな人はプレイをおススメします。

2010年1月14日木曜日

NTT docomo PRO series T-01A で iモード、iモード.net を契約

T-01A で iモードを契約してみました。T-01AのFOMAカード(UIM)に対しての契約です。既に知られていることですが、iモード契約で気をつけるべき点がいくつかありました。

  1. iモードメールの設定にはiモード端末が必要
  2. iモードメールは「iモード.net モバイルモード」から確認
  3. メール以外のiモードサービスは基本的に T-01A では使用できない
  4. iモード.net モバイルアプリを使う場合は T-01A とは別にもう一台 iモード契約をした端末が必要(2回線契約が必要) 重要

iモード.net モバイルアプリを使うときに限り2回線契約が必要でした。つまり専用のメールソフトを使ってプッシュ機能も利用したいという時には結局iモード端末を T-01A とは別に持つことになります。

T-01A の FOMAカードにiモード契約をした場合、現時点では Internet Explorer Mobile から iモード.net モバイルモードでアクセスするしかないようです。とても残念な仕様です。

mopera U メールが重い

iモード契約をしたのは mopera U メールが重いためです。mopera U メールはプッシュに対応しています。メールがサーバーに届くとSMSにより信号が送られ、メーラーの Outlook Mobile が受信を実行するのですが「変更箇所を探しています」というメッセージが出てから受信完了まで3分以上もかかることがあります。これが原因でバッテリーの消費量が跳ね上がります。たまに受信が完了せずに先に通信が切れてしまうこともあります。

Yahoo!メール、Gmail は軽い

T-01A は高速な CPU を搭載しており、スペック不足でメール受信が遅いということはありえないと考えています。その証明としてYahoo!メールと Gmail はともに送受信は一瞬で終わります。

mopera U メールはなぜ遅いのでしょうか。サーバーの処理能力が問題なのでしょうか。それを回避するために契約したiモードメールの仕様はこの有様です。

mopera U、iモードメール共になるべく早い改善が必要だと思います。

追記

mopera U メールの受信が遅い理由は OS の一部のファイルが破損していることにありました。mopera U メールだけ特別な処理を行っているのか、それともすべてのメールが mopera U メールと同じく処理されているのかは分かりませんが、デバイスを一度マスタークリアすると改善されるようです。